master @ 73 LINES
[ HISTORY ] [ UP ]
┌─ NIX ──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ { │
│ lib, │
│ consumables, │
│ ... │
│ }: let │
│ inherit (lib.sim.classes) mkClassTemplate; │
│ inherit (consumables.preset) strength; │
│ │
│ retribution = { │
│ defaultRace = "human"; │
│ │
│ talents = { │
│ executionSentence = "221223"; │
│ }; │
│ │
│ glyphs = { │
│ default = { │
│ major1 = 41097; # templar's verdict │
│ major2 = 41092; # double jeopardy │
│ major3 = 83107; # mass exorcism │
│ }; │
│ }; │
│ │
│ template = mkClassTemplate { │
│ playableRaces = [ │
│ "human" │
│ "dwarf" │
│ "draenei" │
│ "tauren" │
│ "blood_elf" │
│ ]; │
│ class = "paladin"; │
│ spec = "retribution"; │
│ consumables = strength; │
│ profession1 = "engineering"; │
│ profession2 = "blacksmithing"; │
│ distanceFromTarget = 5; │
│ options = {classOptions = {};}; │
│ │
│ singleTarget = { │
│ apl = "default"; │
│ p1.gearset = "p1"; │
│ preRaid.gearset = "preraid"; │
│ talents = retribution.talents.executionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ │
│ multiTarget = { │
│ apl = "default"; │
│ p1.gearset = "p1"; │
│ preRaid.gearset = "preraid"; │
│ talents = retribution.talents.executionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ │
│ cleave = { │
│ apl = "default"; │
│ p1.gearset = "p1"; │
│ preRaid.gearset = "preraid"; │
│ talents = retribution.talents.executionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ │
│ challengeMode = { │
│ gearset = "p1"; │
│ talents = retribution.talents.executionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ }; │
│ }; │
│ in │
│ retribution │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
┌─ NIX ────────────────────────────────┐
│ { │
│ lib, │
│ consumables, │
│ ... │
│ }: let │
│ inherit (lib.sim.classes) mkClassTemplate; │
│ inherit (consumables.preset) strength; │
│ │
│ retribution = { │
│ defaultRace = "human"; │
│ │
│ talents = { │
│ executionSentence = "221223"; │
│ }; │
│ │
│ glyphs = { │
│ default = { │
│ major1 = 41097; # templar's verdict │
│ major2 = 41092; # double jeopardy │
│ major3 = 83107; # mass exorcism │
│ }; │
│ }; │
│ │
│ template = mkClassTemplate { │
│ playableRaces = [ │
│ "human" │
│ "dwarf" │
│ "draenei" │
│ "tauren" │
│ "blood_elf" │
│ ]; │
│ class = "paladin"; │
│ spec = "retribution"; │
│ consumables = strength; │
│ profession1 = "engineering"; │
│ profession2 = "blacksmithing"; │
│ distanceFromTarget = 5; │
│ options = {classOptions = {};}; │
│ │
│ singleTarget = { │
│ apl = "default"; │
│ p1.gearset = "p1"; │
│ preRaid.gearset = "preraid"; │
│ talents = retribution.talents.execut │
│ ionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ │
│ multiTarget = { │
│ apl = "default"; │
│ p1.gearset = "p1"; │
│ preRaid.gearset = "preraid"; │
│ talents = retribution.talents.execut │
│ ionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ │
│ cleave = { │
│ apl = "default"; │
│ p1.gearset = "p1"; │
│ preRaid.gearset = "preraid"; │
│ talents = retribution.talents.execut │
│ ionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ │
│ challengeMode = { │
│ gearset = "p1"; │
│ talents = retribution.talents.execut │
│ ionSentence; │
│ glyphs = retribution.glyphs.default; │
│ }; │
│ }; │
│ }; │
│ in │
│ retribution │
└──────────────────────────────────────────────┘
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